Guia Supremo das Classes
Quais são as Diferenças de Cada Classe? Com esse Guia Poderá Escolher sua Classe !

O GUIA DAS CLASSES
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Arcanista

Arcanistas são mágicos renegados que utilizam seus corpos como canalizadores de energia arcana, sem as amarras ou cuidados de outros praticantes das artes místicas. Eles manipulam as forças da natureza para desintegrar, queimar ou congelar os inimigos e até mesmo dobrar o tempo e luz para criar ilusões, controlar a velocidade e refletir ataques.



Nome da Classe : Arcanista
Descrição :
Os usuários de magia surgem de todos os cantos de Santuário – de Xiansai a Caldeum – e são conhecidos como “bruxos” ou “magos”, mas aqueles que são chamados pela alcunha pejorativa de “arcanista” são tão parecidos com seus colegas mágicos quanto um leão é com um gatinho. Bruxos e arcanistas estudam os mistérios do arcano, mas as semelhanças param por aí.

MESTRE DOS ELEMENTOS
Os arcanistas têm o domínio dos elementos naturais de Santuário. Chamas selvagens, raios de eletricidade, rajadas de gelo e tornados estão sob seu controle e tal versatilidade permite que explorem as fraquezas de seus inimigos para derrubar suas defesas.
ATAQUES EM ÁREA
O campo de batalha pode ser coberto por forças conjuradas por um habilidoso arcanista – cones e rajadas que atingem grandes grupos de criaturas de uma só vez, raios que acertam inimigos em fila e rochas que caem das alturas para esmagar os mais lentos.

FEITIÇOS PROTETORES
Ainda que nem tão ágeis ou fortes fisicamente quanto outros heróis, os arcanistas podem se proteger com magias defensivas. A pele deles pode se tornar tão dura quanto diamante, sua imagem pode ser copiada para ludibriar os oponentes e o tempo pode ser manipulado para deixar mais lentos aqueles que avançam em sua direção.


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Bárbaro

Bárbaros são errantes selvagens que nunca hesitam em combates corpo a corpo. Pisadas estrondosas, saltos devastadores e golpes com duas armas em conjunto garantem que os inimigos dos bárbaros caiam mortos no chão ou tentem fugir enquanto podem.



Nome da Classe : Bárbaro
Descrição :
Por várias eras, os bárbaros criados sob a sombra do Monte Arreat foram treinados para serem fortes e rígidos como pedra. De imenso porte e ferocidade sem igual, tais guerreiros receberam sua missão antes mesmo de nascerem, passada de geração a geração: proteger a montanha sagrada.

Quando sua terra foi devastada, muitos bárbaros perderam a fé. Sem mais propósito e assombrados pelo passado, muitos passaram a vagar pelo mundo sem direção ou honra..

MAESTRIA NO CORPO A CORPO
Bárbaros são capazes de empunhar facilmente armas que outros guerreiros sequer conseguem levantar. Eles podem utilizar espadas, machados ou maças em cada mão para ataques coordenados ou trocá-las por uma arma gigantesca (e mais lenta) capaz de transformar seus inimigos em meras poças de sangue.

ATAQUES BRUTAIS
Força e ódio andam de mãos dadas. Quando alcançam um nível adequado de fúria, os bárbaros utilizam tal recurso para desmembrar monstros, mandá-los pelos ares ou mesmo separar os ossos deles de suas carnes.

GRITOS
O bárbaro é uma presença imponente em qualquer campo de batalha e seus ferozes brados de guerra podem colocar seus aliados em frenesi ou mesmo aterrorizar os inimigos. Até os maiores dos monstros podem ser suscetíveis aos gritos do bárbaro, o que pode atrapalhar o desfecho de seus combates.

ABSORÇÃO DE DANOS
Nenhum outro tipo de herói é capaz de receber tantas punições quanto o bárbaro. Sua força descomunal permite a utilização de armaduras pesadas e sua pele rígida como metal foi feita para resistir às lâminas e garras mais afiadas.

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Caçador de Demônios

Caçadores de demônios são justiceiros incansáveis que executam seus alvos com uma grande variedade de armas de longo alcance. Eles se posicionam e miram à distância com seus arcos, projéteis explosivos e armadilhas mortais para exterminar as criaturas que corrompem seu mundo.



Nome da Classe : Caçador de Demônios
Descrição :
Aqueles que se chamam de caçadores de demônios não representam um povo ou uma nação, nem devem lealdade a nenhum monarca. Eles são ecos daqueles que caíram pelas mãos das crias infernais. Quando seus lares foram destruídos e seus familiares massacrados por demônios, tais figuras abandonaram suas vidas comuns para enterrar seus entes queridos, juntar forças e planejar os métodos de vingança.

Ainda que existam em pequeno número, os caçadores rastreiam e encurralam demônios na esperança de salvar qualquer vida que seja. Ao fim de um dia de caçada, tais heróis ainda são assombrados por pesadelos que revivem os horrores de suas trágicas histórias: homens e mulheres afogando-se em uma maré de sangue criada por garras e dentes demoníacos.

LONGO ALCANCE
Caçadores de demônios são capazes de pulverizar balas e flechas pelo campo de batalha ou acertar de forma precisa a uma distância que outros heróis só podem invejar. Seu arsenal inclui arcos, granadas e até mesmo bestas gêmeas.

ARMADILHAS
O caçador de demônios está sempre preparado para enfrentar seu inimigo, até mesmo quando ele vem com reforços de peso. Atrair adversários para minas terrestres, estrepes e outras armadilhas podem baixar defesas para uma execução garantida.

DOMÍNIO DAS SOMBRAS
Para aumentar sua vantagem contra as forças do Inferno Ardente, o caçador mais preparado tem o domínio das sombras. Eles podem se camuflar nas sombras para escapar de ataques de inimigos e surpreender suas vítimas.

TÁTICAS DE BATALHA
Todos os caçadores de demônios carregam cicatrizes e queimaduras de seus passados e, independente do caminho seguido, eles não pretendem sofrer novamente. Caçadores conservam seus inimigos à distância com chuvas de flechas e boleadeiras, mas estão sempre prontos para atirar bombas de fumaça para escapar quando os mesmos estiverem perigosamente perto.

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Feiticeiro

Feiticeiros são guerreiros espirituais que evocam almas dos mortos e criaturas para ajudá-los. Ao cercarem-se de zumbis e pragas, os feiticeiros ficam livres para lançar crânios explosivos, nuvens de veneno e maldições letais




Nome da Classe : Feiticeiro
Descrição :
Somente um seleto grupo de homens e mulheres das tribos Umbaru podem ser agraciados com o reverenciado título de feiticeiro, pois para isto são necessários longos históricos de batalhas e talentos para se comunicar com os espíritos. Este elo com o outro mundo pertence apenas aos tocados pela Terra Nebulosa – um reino invisível que, de acordo com a crença dos Umbaru, abriga os espíritos dos mortos após sua passagem por Cataclysm.

Quando um homem morre, feiticeiros sentem aquilo que pensam ser o sopro da vida deixando o corpo para trás. Quando centenas de almas são vítimas de calamidades ou massacres, os feiticeiros são atormentados pelas lamúrias vindas do além.

AJUDANTES
Os feiticeiros vivem cercados por hordas de ajudantes sinistros, como zumbis, morcegos e aranhas. Muitas destas criaturas defendem seus mestres até a morte, servindo de escudo por muito tempo..
ATAQUES ELEMENTAIS
Feiticeiros comandam magias destrutivas que afetam grupos de inimigos com chuvas ácidas, gotas de chamas e enxames de gafanhotos. Eles podem até mesmo sacrificar seus ajudantes para criar ondas de estilhaços de ossos.

MALDIÇÕES E FEITIÇOS
Feitiços podem enfraquecer e corroer até mesmo os mais perigosos demônios. Feiticeiros podem contar com vários desses truques, incluindo raios de energia espiritual que drenam vitalidade e venenos fatais.

CONTROLE DA BATALHA
Aqueles que ousam enfrentar os feiticeiros têm seus corpos e mentes transtornados. Os inimigos das Terras Nebulosas sentem as garras do além com pesar, podendo ser aterrorizados facilmente ou até mesmo transformados em galinhas.estiverem perigosamente perto.

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Monge

Monges são guerreiros sagrados que canalizam o poder sagrado através de sua força de vontade. Ondas de cura, mantras de proteção e ataques impulsionados pela força divina são algumas de suas vantagens.




Nome da Classe : Monge
Descrição :
Os monges da fé Sahptev treinam seus corpos e mentes para se tornarem os protetores sagrados das terras de Ivgorod. Nas entranhas dos monastérios dos Patriarcas, os monges são submetidos a desafios físicos e espirituais implacáveis para provar sua devoção e concentração inabaláveis.

Purificações ritualísticas diárias ajudam os monges a manter seus espíritos imaculados, longe das garras corruptoras que sempre miram nos corações dos homens comuns. Na busca da perfeição marcial, eles também afinam seu equilíbrio e clareza, habilidades que permitem o domínio completo de uma grande variedade de instrumentos de batalha e também do combate desarmado.

PODER ESPIRITUAL
Ao acertar ataques consecutivos, o monge cria uma reserva de espírito que pode ser utilizada para criar movimentos espetaculares que desorientam inimigos, nocauteiam, curam aliados e desviam de perigos à frente.

COMBOS
Os ataques corpo a corpo do monge são mais potentes quando utilizados em meticulosas sequências de destruição. Assim elas geram energia espiritual para aumentar o dano causado e produzir efeitos que permitem que o herói derrote praticamente qualquer inimigo.

MANTRAS
Monges disciplinados podem fazer com que seus espíritos se manifestem através de mantras, que se tornam verdadeiros escudos de energia com habilidades de cura ou amplificação dos poderes do monge e seus aliados.

MOBILIDADE E DESTREZA
Monges possuem uma mobilidade tática sem igual no campo de batalha. Qualquer monge é capaz de se mover rapidamente entre as forças inimigas para flanqueá-las ou encará-las, mas os especializados em autodefesa são aptos a esquivar mais de investidas do que qualquer outro herói do jogo

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